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◎ ルール
- 東場のみの東風戦。ただし南入、西入、北入はありえる。
- 東4局の終了時点でトップの点数が30000点以上ないときは、南入してサドンデスマッチとする。サドンデスマッチとは、誰かが上がって(あるいはテンパイ料金で)3万点を越えた時点で終了するルール。通常の麻雀には無い哲也@東風荘の特別ルール。
- 後付けあり。食い断の有無は、雀荘街によって異なります。詳しくはこちらをご覧ください。
- 点数は、27000点持ちの30000点返し。
- 終了後の点数の計算方法は、1000点以下の端数は、30000点以上の人は切り捨て(例31500なら31000)、29900点以下の人は切り上げ(29500なら30000)。おかぶんの3000点*4人分はすべてトップの人の点数に加算される。その点数を1000で割って、1位+8,2位+4,3位−4,4位−8を足した点数が最終点数となる。この順位点も含めた点数が記録として残る。
- ドラは、裏ドラ、カンドラ、カン裏ドラ有り。
- ダブロンは無し。振った人から見て、ツモ順が近い人を優先する。
- ノーテン罰符は、場三千点で形式テンパイ有り。
- 食い代え有り。例えば、リーチの一発役を消すために、三萬をチーして同じ三萬を捨てることが可能。
- ダブル役満、トリプル役満、それ以上も組み合わせによって可能。
- 二飜縛りは無し。
- 十三不塔(シーサンプータ)、一色三順(サンジュン)、人和(レンホウ)は無し。その他ローカルルールはすべて無し。
- ぶっとび有り。誰かが箱割れ(持ち点がマイナスにること)した時点でゲームは終了する。ちょうど0点の場合は継続する。
- 親の上がり終わり有り。東4局で、トップの親が上がると自動的に終了となる。
- 八連荘はなし。
- 地和(チーホウ)は子が第1順目に牌を積もって上がった時に役がつくものとする。第1牌目を積もる前にポン、チーなどの鳴きがあった時は無効。
- パオ(責任払い)は無し。
- 明カンして、嶺上開花を上がった場合は、ツモアガリとなる。カンさせた人の責任払いとはならない。
- 3倍満貫は11飜〜12飜とする。
- 国士無双(コクシムソウ 13面待)は、フリテンが適用される。13牌のうち1つでも場に捨ててあればツモで上がるしかなくなります(ロンするとフリテンチョンボ)。
- 国士無双の場合のみ、暗カンした牌でロンすることが可能。
- 平和、ツモ、の時は20符2飜となる。また鳴き平和の形のロンアガリは30符で計算される。
- 同順フリテンの適用は、自分が牌を切って次の自分の番が回ってくるまでと見なす。その間にポンやチーが入っても同順フリテンとなる。
- 九蓮宝燈はソウズ、マンズ、ピンズ、いずれでも可能。
◎ リーチ
- ノーテンリーチは流局時にチョンボと成り、満貫払いになる。
- 一発有りで、ポン、チー、カンが有った時点で一発は消える。
- 一巡目のリーチは、ダブルリーチとなり二飜役となる。
- 持ち点が900点以下の時はリーチすることは出来ない。
◎流局
- 親がノーテンの場合 東南西北すべての場で流れない。
- 東南西北の風牌のうちどれか一種を全員が第一打で打った場合、四風連打で流局となる。
- 四人リーチは流局となる。
- 九種九牌での流局は、ポン、チーなどの鳴きが無い第1順目に牌を積もった時点で1,9、字牌が九種類九牌以上あった時に有功となる。
- 複数の人が4つ目のカンをした時点で流局となる。一人が4つのカンをした時は流れない。
- 3人が同時にロンした場合は、流局となる。
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